Informations

Région
Chaudière-Appalaches
Époques
Médiéval
Univers
Fantastique
Atmosphères
Action, Aventure, Diplomatique, Fantastique, Médiévale, Politique et Théâtral
Description
L’activité Grandeur Nature Aequiron s’adresse à des joueurs âgés de 16 ans et plus à la recherche d’un GN intensément politique, tenant lieu dans un environnement médiéval à l’allure rustique. Un décor naturel d’exception inonde les lieux, dans ce paysage de montagnes, de forêt dense traversée d’une large rivière d’eau claire et de ses cascades. "Après la Débâcle de 214, les chevaliers en autorité partout dans les villages isolés et les bourgades du Jorundr ont établi des avant-postes permanents de défense. Tous les habitants dans la force de l’âge et capables de prendre les armes ou de canaliser l’énergie magique y ont été assignés (considérant la gravité de la situation, la chevalerie, en certaines régions, a autorisé l’usage militaire et économique de la magie chez les sympathisants à la monarchie dans les avant-postes). Cette conjoncture précaire perdure depuis maintenant une vingtaine d’années et encore aucun signe des émissaires royaux ne s’est manifesté aux gardiens des avant-postes régionaux, dont celui de Tyrion, jadis surnommée la Grande. Le long silence laisse maintenant place à de très tangibles frictions au sein de la population alors que la jeune génération et ses nouveaux idéaux émergent, des factions politiques s’affirment, des organisations secrètes naissent, et jamais pareille insécurité n’a régnée sur Aequiron tant l’affrontement entre monarchistes, révolutionnaires, Naethian, et sylvestres s’annonce sans pitié." L’intrigue politique d’Aequiron emboîtera le pas aux motifs idéologiques uniquement religieux ou raciaux dans ce GN où, au lieu des alignements traditionnels, nous retrouverons des allégeances à moult factions et organisations ayant chacune des lignes directrices plus nuancées et soutenues que la promotion du Bien pour le bien ou du Mal pour le mal. Si nous retrouverons tout de même le conflit séculaire de deux antagonistes divins, il sera enchâssé dans la question politique sur le sort de la péninsule. Son système de jeu a été conçu afin d’offrir une grande flexibilité dans la création de personnage et dans son avancement au fil des activités de fin de semaine. Combinant un système plus traditionnel par classes de personnage où chacun évolue (en terme de niveaux) au même rythme, et un plus innovateur par progression personnalisée des attributs grâce à un système de points d’expérience méritoires, Aequiron se veut un GN où tous pourront modeler à leur guise la destinée de leur aventurier en faisant montre d’une implication marquée dans les moments forts.
Accès
Vous devez vous inscrire d'avance.
Publique
Tout public.
Groupe d'âge
16 ans et plus.
Nombre de joueurs
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Durée
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Alchool accepté
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Prix par partie
Information non disponible
Prix première partie
Information non disponible
Prix d'une saison
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Armes
Mousse/latex, Non fournie
Année de création
2010
Enregistré/Incorporé
Information non disponible
Assuré
Information non disponible

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Créé il y a 16 ans
Modifié il y a 16 ans