Générateur Donjon de Naheulbeuk - Mutation majeur !
- Solidité : Les os du héros deviennent si durs qu'il ne peut plus subir la moindre fracture.
- Deux bras en plus : Un bras en plus de chaque côté, ce n'est pas forcément très pratique, on s'emmêle un peu. Cependant, ils donnent 1 attaque et et 1 parade en plus à chaque assaut. AT -1, AD -2
- Ailes embryonnaires : Le personnage ne peut porter de sac à dos et il est également bossu. Ne peut voler. CHA -3
- Lycanthropie : Le personnage se sent bizarre, et deviendra un homme-loup à la nuit tombée. Il sera alors totalement incontrôlable et voudra dévorer ses camarades.
- Tentacule dorsal : Empêche le personnage de porter un sac à dos. Permet d'ajouter 1 arme et 1 attaque/assaut. CHA -2
- Petit génie : La boîte crânienne du héros grossit en même temps que son cerveau, ses muscles s'atrophient. INT +2, FO -2
- Jambe en plus : Le personnage a trois jambes. Hélas, ça ne sert pas à grand-chose et ce n'est pas pratique. Il se déplace moins vite. Les vêtements doivent être adaptés également. CHA -2, AD -2, MV-30%
- Bras en plus : Permet d'ajouter 1 arme et 1 attaque/assaut, ou une parade (au choix). Assez moche. Les vêtements doivent être adaptés. Au choix du destin, droite ou gauche. CHA -2
- Ignifugé : Le feu ne peut plus altérer la santé du héros, en revanche ça ne protège pas son équipement.
- Télépathe : Le héros peut maintenant lire les pensées de quelqu'un sur épreuve INT (sauf rés. Magie).