Générateur Donjon de Naheulbeuk - Mutation majeur !
- Bras en plus : Permet d'ajouter 1 arme et 1 attaque/assaut, ou une parade (au choix). Assez moche. Les vêtements doivent être adaptés. Au choix du destin, droite ou gauche. CHA -2
- Ignifugé : Le feu ne peut plus altérer la santé du héros, en revanche ça ne protège pas son équipement.
- Ailes embryonnaires : Le personnage ne peut porter de sac à dos et il est également bossu. Ne peut voler. CHA -3
- Peau écailleuse : La peau écailleuse rend le héros particulièrement laid. En revanche elle est dure à percer ! CHA -3, PR +2
- Colosse : Augmentation de la taille et de la force. Le héros doit changer ses vêtements et armures. FO +2, COU +1
- Têtacule : La tête du personnage est remplacée par un gros tentacule très laid. Le héros ne peut plus voir, entendre, penser, s'alimenter, et la respiration se fait par un petit orifice. La mutation doit être inversée dans les 48H ou il mourra. Caracs : 0
- Petit génie : La boîte crânienne du héros grossit en même temps que son cerveau, ses muscles s'atrophient. INT +2, FO -2
- Éthéré : Le personnage perd sa consistance et devient translucide. Il peut traverser n'importe quelle matière mais ne peut plus transporter d'équipement ou manipuler d'objets. Il communique cependant et peut toujours lancer des sorts ou prodiges. Il est immunisé aux coups. Dans ce cas précis, AD ne sert plus à rien, FO est à zéro, AT et PRD n'ont pas lieu d'être. Résistance magie +5. Vulnérable au feu, à l'électricité...
- Spider touch : Le personnage peut grimper aux murs et peut escalader n'importe quoi sans épreuve. Peut même se cacher au plafond. Il éprouve des difficultés à garder sa petite amie.
- Tentacule dorsal : Empêche le personnage de porter un sac à dos. Permet d'ajouter 1 arme et 1 attaque/assaut. CHA -2