Générateur Donjon de Naheulbeuk - Mutation majeur !
- Ailes embryonnaires : Le personnage ne peut porter de sac à dos et il est également bossu. Ne peut voler. CHA -3
- Jambe en plus : Le personnage a trois jambes. Hélas, ça ne sert pas à grand-chose et ce n'est pas pratique. Il se déplace moins vite. Les vêtements doivent être adaptés également. CHA -2, AD -2, MV-30%
- Éthéré : Le personnage perd sa consistance et devient translucide. Il peut traverser n'importe quelle matière mais ne peut plus transporter d'équipement ou manipuler d'objets. Il communique cependant et peut toujours lancer des sorts ou prodiges. Il est immunisé aux coups. Dans ce cas précis, AD ne sert plus à rien, FO est à zéro, AT et PRD n'ont pas lieu d'être. Résistance magie +5. Vulnérable au feu, à l'électricité...
- Minus : Diminution de la taille et de la force. Le héros doit changer ses vêtements et armures. FO -2, COU -1
- Bras en plus : Permet d'ajouter 1 arme et 1 attaque/assaut, ou une parade (au choix). Assez moche. Les vêtements doivent être adaptés. Au choix du destin, droite ou gauche. CHA -2
- Solidité : Les os du héros deviennent si durs qu'il ne peut plus subir la moindre fracture.
- Lycanthropie : Le personnage se sent bizarre, et deviendra un homme-loup à la nuit tombée. Il sera alors totalement incontrôlable et voudra dévorer ses camarades.
- Télépathe : Le héros peut maintenant lire les pensées de quelqu'un sur épreuve INT (sauf rés. Magie).
- Corps enflammé : Le personnage se couvre de flammes de façon aléatoire. Il brûle tout ce qu'il touche, y compris son équipement. Il peut infliger des dégâts par simple contact : 2D+2. Il ne peut s'habiller que de vêtements de mailles métalliques.
- Colosse : Augmentation de la taille et de la force. Le héros doit changer ses vêtements et armures. FO +2, COU +1