Générateur Donjon de Naheulbeuk - Mutation majeur !

  1. Corps enflammé : Le personnage se couvre de flammes de façon aléatoire. Il brûle tout ce qu'il touche, y compris son équipement. Il peut infliger des dégâts par simple contact : 2D+2. Il ne peut s'habiller que de vêtements de mailles métalliques.
  2. Lycanthropie : Le personnage se sent bizarre, et deviendra un homme-loup à la nuit tombée. Il sera alors totalement incontrôlable et voudra dévorer ses camarades.
  3. Ignifugé : Le feu ne peut plus altérer la santé du héros, en revanche ça ne protège pas son équipement.
  4. Minus : Diminution de la taille et de la force. Le héros doit changer ses vêtements et armures. FO -2, COU -1
  5. Deux bras en plus : Un bras en plus de chaque côté, ce n'est pas forcément très pratique, on s'emmêle un peu. Cependant, ils donnent 1 attaque et et 1 parade en plus à chaque assaut. AT -1, AD -2
  6. Spider touch : Le personnage peut grimper aux murs et peut escalader n'importe quoi sans épreuve. Peut même se cacher au plafond. Il éprouve des difficultés à garder sa petite amie.
  7. Jambe en plus : Le personnage a trois jambes. Hélas, ça ne sert pas à grand-chose et ce n'est pas pratique. Il se déplace moins vite. Les vêtements doivent être adaptés également. CHA -2, AD -2, MV-30%
  8. Têtacule : La tête du personnage est remplacée par un gros tentacule très laid. Le héros ne peut plus voir, entendre, penser, s'alimenter, et la respiration se fait par un petit orifice. La mutation doit être inversée dans les 48H ou il mourra. Caracs : 0
  9. Solidité : Les os du héros deviennent si durs qu'il ne peut plus subir la moindre fracture.
  10. Télépathe : Le héros peut maintenant lire les pensées de quelqu'un sur épreuve INT (sauf rés. Magie).