Générateur Donjon de Naheulbeuk - Mutation majeur !

  1. Petit génie : La boîte crânienne du héros grossit en même temps que son cerveau, ses muscles s'atrophient. INT +2, FO -2
  2. Peau écailleuse : La peau écailleuse rend le héros particulièrement laid. En revanche elle est dure à percer ! CHA -3, PR +2
  3. Minus : Diminution de la taille et de la force. Le héros doit changer ses vêtements et armures. FO -2, COU -1
  4. Corps enflammé : Le personnage se couvre de flammes de façon aléatoire. Il brûle tout ce qu'il touche, y compris son équipement. Il peut infliger des dégâts par simple contact : 2D+2. Il ne peut s'habiller que de vêtements de mailles métalliques.
  5. Colosse : Augmentation de la taille et de la force. Le héros doit changer ses vêtements et armures. FO +2, COU +1
  6. Deux bras en plus : Un bras en plus de chaque côté, ce n'est pas forcément très pratique, on s'emmêle un peu. Cependant, ils donnent 1 attaque et et 1 parade en plus à chaque assaut. AT -1, AD -2
  7. Lycanthropie : Le personnage se sent bizarre, et deviendra un homme-loup à la nuit tombée. Il sera alors totalement incontrôlable et voudra dévorer ses camarades.
  8. Ailes embryonnaires : Le personnage ne peut porter de sac à dos et il est également bossu. Ne peut voler. CHA -3
  9. Jambe en plus : Le personnage a trois jambes. Hélas, ça ne sert pas à grand-chose et ce n'est pas pratique. Il se déplace moins vite. Les vêtements doivent être adaptés également. CHA -2, AD -2, MV-30%
  10. Solidité : Les os du héros deviennent si durs qu'il ne peut plus subir la moindre fracture.