Générateur Donjon de Naheulbeuk - Mutation majeur !
- Ignifugé : Le feu ne peut plus altérer la santé du héros, en revanche ça ne protège pas son équipement.
- Corps enflammé : Le personnage se couvre de flammes de façon aléatoire. Il brûle tout ce qu'il touche, y compris son équipement. Il peut infliger des dégâts par simple contact : 2D+2. Il ne peut s'habiller que de vêtements de mailles métalliques.
- Peau écailleuse : La peau écailleuse rend le héros particulièrement laid. En revanche elle est dure à percer ! CHA -3, PR +2
- Jambe en plus : Le personnage a trois jambes. Hélas, ça ne sert pas à grand-chose et ce n'est pas pratique. Il se déplace moins vite. Les vêtements doivent être adaptés également. CHA -2, AD -2, MV-30%
- C'est velu : Le personnage se couvre d'une fourrure épaisse. Il ne craint plus le froid mais il sent mauvais. Il gagne en force et possède l'odorat d'un orque (flaire le danger à 50m). CHA -4, FO +1
- Têtacule : La tête du personnage est remplacée par un gros tentacule très laid. Le héros ne peut plus voir, entendre, penser, s'alimenter, et la respiration se fait par un petit orifice. La mutation doit être inversée dans les 48H ou il mourra. Caracs : 0
- Solidité : Les os du héros deviennent si durs qu'il ne peut plus subir la moindre fracture.
- Éthéré : Le personnage perd sa consistance et devient translucide. Il peut traverser n'importe quelle matière mais ne peut plus transporter d'équipement ou manipuler d'objets. Il communique cependant et peut toujours lancer des sorts ou prodiges. Il est immunisé aux coups. Dans ce cas précis, AD ne sert plus à rien, FO est à zéro, AT et PRD n'ont pas lieu d'être. Résistance magie +5. Vulnérable au feu, à l'électricité...
- Petit génie : La boîte crânienne du héros grossit en même temps que son cerveau, ses muscles s'atrophient. INT +2, FO -2
- Bras en plus : Permet d'ajouter 1 arme et 1 attaque/assaut, ou une parade (au choix). Assez moche. Les vêtements doivent être adaptés. Au choix du destin, droite ou gauche. CHA -2