Informations

Région
Région de Québec
Époques
Médiéval et Renaissance
Univers
Fantastique
Atmosphères
Action, Ambiance, Aventure, Fantastique, Intrigue, Médiévale, Politique et Théâtral
Description
IMPERIUM (début : été 2006) Après Épopée, Saga, Arcana et Protokol, Imagika présente son nouveau monde, inspiré de l’époque gothique et du Saint-Empire germanique : Imperium. Fidèle à la culture imagikienne, Imperium est servi par une complexité et profondeur qui se développe autour des scénarios qui font la réputation d’Imagika. Il y a 994 ans que l’Imperium fut fondé par le premier Monarque, XXX, pour sortir l’humanité de sa barbarie clanique mais, surtout, pour la sauver de sa destruction certaine. La cause de cette menace fut plus tard appelée le Cataclysme : personne ne sait exactement quand il se produisit, mais tous se souviennent pourquoi. C’est la folie des hommes qui, voulant pourtant aider leur Créateur et ses enfants, les Chtoniens, à vaincre leurs ennemis, les Dragons, a entraîné le chaos, les épidémies et la nuit interminable. Des mystiques et des chefs de clan s’étaient rassemblés pour convenir d’une façon d’aider leurs dieux, et la décision qu’ils prirent ne fut pas la bonne. Trop peu puissants pour intervenir dans une lutte divine, ils ouvrirent des mondes inconnus, d’où ils puisèrent une magie nouvelle. Les hommes n’eurent pas le temps de constater la puissance de leur découverte : les mondes se révélèrent toxiques aux Chtoniens aussi bien qu’aux Dragons et la plupart périrent. Neuf Chtoniens survécurent en se réfugiant dans les montagnes alors que cinq Dragons réussirent à trouver refuge par delà la mer. Les hommes ne connurent pas meilleur sort, ne pouvant plus connaître de repos. Constamment, d’immenses blocs de pierres tombaient du ciel, des feux dévoraient les forêts, l’eau devenait imbuvable et le soleil était couvert d’une épaisse couche de poussière. Après des siècles à survivre dans ce monde qui semblait vouloir les rejeter, les clans se tournèrent les uns contre les autres afin de mettre la main sur les dernières ressources disponibles. Alors apparut l’Oracle. Enfant des sans clan, il était né avec le don de contrôler la magie des mondes. Il proposa aux hommes de les refermer à l’aide de clés dont il était le seul à détenir le secret : les Sceaux. Vingt-cinq clans acceptèrent de prêter serment dans ce qui allait devenir l’un des événements les plus importants de l’histoire : le Pacte des Sceaux. Contre toute attente, et malgré la soudaine disparition de l’Oracle, l’ordre revint et la sécheresse fit place à une prospérité oubliée depuis longtemps. S’appuyant sur le Pacte des Sceaux, les vingt-cinq clans bâtirent l’Imperium : la première civilisation humaine. Près d’un millénaire plus tard, les vingt-cinq clans fondateurs, aujourd’hui connus sous le terme de Maisons, gèrent encore les affaires de l’Imperium à travers des intrigues politiques, religieuses et mystiques. Des neuf Chtoniens restant, l’un d’eux, XXX, le Cerbère, s’éloigna des objectifs de ses frères et sœurs. Les huit autres devinrent les seules divinités acceptées dans l’Imperium, bien que celles-ci furent divisées sur plusieurs questions. De ces tensions internes furent fondées les trois Confessions qui ont fait leur chemin jusqu’à notre époque : les hiérarchiques, les monastiques et les cyclopéens. Toutes trois se disputent le pouvoir religieux de l’Imperium, bien que toutes soient unies, comme les Chtoniens, devant l’ennemi drac. C’est dans ce système bien établi de jeux de pouvoir et de mystères que l’humanité réussit à construire l’histoire. En cette année 994, l’Imperium sort tout juste de la Troisième Guerre draconique, bien que certains prétendent qu’il ne s’agisse que d’une trêve et que la conclusion de cette guerre soit encore à venir. Et cette fois, l’Oracle ne sera pas là pour sauver les hommes. Mais vous y serez peut-être. Représentant quels intérêts, avec quelles motivations ? Ce sera à vous de le déterminer, lorsque vous aurez plongé plus profondément dans la richesse d’Imperium. Bienvenue !
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Publique
Tout public.
Groupe d'âge
14 ans et plus.
Nombre de joueurs
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Durée
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Alchool accepté
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Prix par partie
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Prix première partie
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Prix d'une saison
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Armes
Mousse/latex, Non fournie
Année de création
2006
Enregistré/Incorporé
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Assuré
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Créé il y a 19 ans
Modifié il y a 14 ans