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Historique > Vikings
Mythologie et folklore
Historique > Vikings
Mythologie et folklore
Type d'ouvrage
Scénario / Campagne
Description
La deuxième édition du jeu utilise un système propre : le RGS (Rune Game System). Il se base sur une réserve de runes dont le flux sert à la fois de points d'action et de points de vie. Le tout est motorisé par d'indispensables supports visuels : en plus de la feuille de personnage, un tapis de jeu représente les différentes zones entre lesquelles les runes se déplacent lors des actions et des blessures.
« Le temps est venu pour un ancien cambriolage viking. Sur la mer, il y a une corne qui souffle et invoque un kraken pour détruire tous les navires. La corne est soufflée par votre ennemi, les forces du vil Hakon. Ainsi, votre jarl vous envoie faire un cambriolage. Volez la corne avant qu'elle ne retentisse. Au cours de cette mission, le groupe découvrira à la fois la cruauté et l'émerveillement. Peuvent-ils voler la corne du kraken à Winchester fortifié, ou mourront-ils en essayant? »
Basé sur le roman Horn of the Kraken de Stephen B. Pearl, il s'agit du deuxième d'une série de nouvelles aventures pour Fate of the Norns : Ragnarok. Cette aventure suppose une familiarité avec les règles de base du système, mais une compréhension avancée n'est pas nécessaire.
L'aventure Horn of the Kraken comprend:
* 6 personnages joueurs prêts à l'emploi pour une prise en main et un jeu immédiats, dont «Halla Sea Born», un archétype Selkie exclusif à cette série d'aventures
* Une aventure profonde et engageante de plus de 100 pages pour 4 à 6 sessions de jeu, mais remplie de points de départ qui pourraient faire durer le jeu pour toujours
* Disposition spécialement conçue pour la facilité d'utilisation pour le maître du jeu, le "Norn", avec des références et des événements à la volée, donc aucun travail à domicile n'est nécessaire pour mener une grande aventure.
* Une douzaine de bêtes terribles, d'ennemis diaboliques et de choses qui vont se cogner dans l'obscurité de Fimbulwinter pour que les personnages les rencontrent.
* Une aventure qui est complète, mais aussi une continuation de Sea 1: Dead Man's Blade, avec les mêmes personnages désormais plus âgés et plus sages. Chaque aventure de la série est un point de départ et peut être jouée sans les autres. L'audacieuse saga des mers se poursuivra dans une prochaine aventure dans la série Sea.
Que ce soit votre introduction à Fate of the Norns, ou juste votre première incursion dans ses eaux glacées, Horn of the Kraken est une aventure passionnante avec un fil conducteur, offrant un riche bac à sable dans la ville de Winchester, et votre plus grande opportunité à ce jour pour le meilleur du chaos viking.
Mécaniques
Arbre de progression (compétences, professions, capacités magiques, etc.)
Basé sur des classes (guerrier, magicien, pilote, scientifique, etc.)
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)
Basé sur les niveaux (gagnez de l’expérience et passez au niveau supérieur)
Basé sur une statistique ou un attribut (CON, DEX, PER, PHY, etc.)
Éléments aléatoires inhabituels (n’utilisant pas de dés ou de cartes)
Génération de personnage sur son parcours de vie (le personnage commence à la naissance)
Objet physique
Basé sur des classes (guerrier, magicien, pilote, scientifique, etc.)
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)
Basé sur les niveaux (gagnez de l’expérience et passez au niveau supérieur)
Basé sur une statistique ou un attribut (CON, DEX, PER, PHY, etc.)
Éléments aléatoires inhabituels (n’utilisant pas de dés ou de cartes)
Génération de personnage sur son parcours de vie (le personnage commence à la naissance)
Objet physique
Supports
Papier
Électronique (PDF)
Électronique (PDF)
Langage
Anglais
Version
2.0
ISBN
Information non disponible
Editeur
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Événements
Aucun événement prévu.
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Créé il y a 4 ans
Modifié il y a 4 ans