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Fantaisie élevée
Historique > Vikings
Mythologie et folklore
Historique > Vikings
Mythologie et folklore
Type d'ouvrage
Scénario / Campagne
Description
La deuxième édition du jeu utilise un système propre : le RGS (Rune Game System). Il se base sur une réserve de runes dont le flux sert à la fois de points d'action et de points de vie. Le tout est motorisé par d'indispensables supports visuels : en plus de la feuille de personnage, un tapis de jeu représente les différentes zones entre lesquelles les runes se déplacent lors des actions et des blessures.
Apportez votre jeu Fate of the Norns : Raganarok sur les rives de la Baltique. En tant que fiers héros de Nibelung ou hors-la-loi désespérés de Volsung, voyagez des Alands pittoresques, jusqu'à la terrifiante Pohjola, au sinistre Danvirke, et jusqu'à la mystérieuse Courlande. Rencontrez des goûts de l'ancien sorcier Väinämöinen, de la reine sorcière Louhi et du roi Bjorn Erikson. Que vous souhaitiez approfondir votre compréhension du roman Seith and Sword du destin des Norns, ou que vous recherchiez simplement une comptabilité détaillée d'Eastern Midgard, ce livre de jeu a tout ce dont vous avez besoin.
Cette aventure de Fate of the Norns : Raganarok suit le roman de Seith & Sword du même auteur.
Mécaniques
Arbre de progression (compétences, professions, capacités magiques, etc.)
Basé sur des classes (guerrier, magicien, pilote, scientifique, etc.)
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)
Basé sur les niveaux (gagnez de l’expérience et passez au niveau supérieur)
Basé sur une statistique ou un attribut (CON, DEX, PER, PHY, etc.)
Éléments aléatoires inhabituels (n’utilisant pas de dés ou de cartes)
Génération de personnage sur son parcours de vie (le personnage commence à la naissance)
Objet physique
Basé sur des classes (guerrier, magicien, pilote, scientifique, etc.)
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)
Basé sur les niveaux (gagnez de l’expérience et passez au niveau supérieur)
Basé sur une statistique ou un attribut (CON, DEX, PER, PHY, etc.)
Éléments aléatoires inhabituels (n’utilisant pas de dés ou de cartes)
Génération de personnage sur son parcours de vie (le personnage commence à la naissance)
Objet physique
Supports
Papier
Électronique (PDF)
Électronique (PDF)
Langage
English
Version
2.0
ISBN
Information non disponible
Editeur
Auteurs
Relecteurs
Testeurs
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Le Guide du Rôliste Galactique
Créé il y a 6 mois
Modifié il y a 6 mois