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Système
  
    Système Maison
  
Genres
  
                          Culture
Culture > Asiatique et de l'extrême-orient
Fantaisie
Fantaisie > Fantaisie élevée
Historique
Historique > Alternative/Ucronie
Historique > Médiévale
            
Culture > Asiatique et de l'extrême-orient
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Historique > Médiévale
Type d'ouvrage
  
    Livre de base
  
Description
  C’est déjà là un gros programme! Mais rajoutez à cela la menace permanente que représentent les Toris aux portes de Raspail, les créatures Outremonde qui pullulent, des querelles politiques et religieuses internes… Vous ne saurez plus où donner de la tête!
Un ingénieux système de carte permet aux Joueurs, et à la Maitresse de Jeu, de surprendre tout le monde autour de la table par des actions héroïques qui ne sont pas confinées à la classe, race, ou religion du personnage! Les cartes amènent un aspect imprévisible au jeu!
Raspail est un jeu destiné à des Joueurs et Joueuses aguerries, qui aiment défier la Mort, toujours présente à toutes rencontres… Il faut savoir improviser, tant pour les Joueuses que pour le Maitre de Jeu!
Raspail, c’est… 600 cartes de Compétences; 30 cartes de Destin; 75 Cartes du MdeJ; 200 créatures avec leurs descriptions et statistiques; 70 Compétences, et le double de sous compétences; 150 Enchantements et Chants; 400 Sorts, Rituels et Sortilèges; 50 Herbes, Poisons et Mixtures; 30 Potions et bien plus encore!
Mécaniques
  
          Arbre de progression (compétences, professions, capacités magiques, etc.)
Basé sur des classes (guerrier, magicien, pilote, scientifique, etc.)
Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, des pouvoirs, etc.)
Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)
Basé sur les niveaux (gagnez de l’expérience et passez au niveau supérieur)
Basé sur les traits et les aspects (la personnalité affecte la jouabilité)
Basé sur une grille hexagonale (utilise un terrain hexagonal pour les déplacements et le combat)
Basé sur une statistique ou un attribut (CON, DEX, PER, PHY, etc.)
Cartes (les cartes dirigeront l’action)
Dés percentiles
Dés variés
      
Basé sur des classes (guerrier, magicien, pilote, scientifique, etc.)
Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, des pouvoirs, etc.)
Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)
Basé sur les niveaux (gagnez de l’expérience et passez au niveau supérieur)
Basé sur les traits et les aspects (la personnalité affecte la jouabilité)
Basé sur une grille hexagonale (utilise un terrain hexagonal pour les déplacements et le combat)
Basé sur une statistique ou un attribut (CON, DEX, PER, PHY, etc.)
Cartes (les cartes dirigeront l’action)
Dés percentiles
Dés variés
Supports
  
          Électronique (PDF)
      
Langage
  
    Français
  
Version
  
    Beta
  
ISBN
  
    Information non disponible
  
Editeur
  
          Information non disponible
      
Auteurs
  
                        Sylvain Larose et cie
            
Developpeurs
    
                    Dejan Macesic
          
  Illustrateurs
        
                                Éric Léger
Jean-Sébastien Dusseault
                  
      Jean-Sébastien Dusseault
Montage et mise en page
    
                    Jean-Sébastien Dusseault
          
  Cartographes
    
                    Éric Léger
Jean-Sébastien Dusseault
          
  Jean-Sébastien Dusseault
Relecteurs
    
              Une vingtaine de personnes!
          
  Testeurs
    
              Une vingtaine de personnes!
          
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Créé il y a 4 ans
    Modifié il y a 4 ans