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Culture > Asiatique et de l'extrême-orient
Fantaisie
Fantaisie > Fantaisie élevée
Historique
Historique > Alternative/Ucronie
Historique > Médiévale
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Type d'ouvrage
Livre de base
Description
C’est déjà là un gros programme! Mais rajoutez à cela la menace permanente que représentent les Toris aux portes de Raspail, les créatures Outremonde qui pullulent, des querelles politiques et religieuses internes… Vous ne saurez plus où donner de la tête!
Un ingénieux système de carte permet aux Joueurs, et à la Maitresse de Jeu, de surprendre tout le monde autour de la table par des actions héroïques qui ne sont pas confinées à la classe, race, ou religion du personnage! Les cartes amènent un aspect imprévisible au jeu!
Raspail est un jeu destiné à des Joueurs et Joueuses aguerries, qui aiment défier la Mort, toujours présente à toutes rencontres… Il faut savoir improviser, tant pour les Joueuses que pour le Maitre de Jeu!
Raspail, c’est… 600 cartes de Compétences; 30 cartes de Destin; 75 Cartes du MdeJ; 200 créatures avec leurs descriptions et statistiques; 70 Compétences, et le double de sous compétences; 150 Enchantements et Chants; 400 Sorts, Rituels et Sortilèges; 50 Herbes, Poisons et Mixtures; 30 Potions et bien plus encore!
Mécaniques
Arbre de progression (compétences, professions, capacités magiques, etc.)
Basé sur des classes (guerrier, magicien, pilote, scientifique, etc.)
Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, des pouvoirs, etc.)
Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)
Basé sur les niveaux (gagnez de l’expérience et passez au niveau supérieur)
Basé sur les traits et les aspects (la personnalité affecte la jouabilité)
Basé sur une grille hexagonale (utilise un terrain hexagonal pour les déplacements et le combat)
Basé sur une statistique ou un attribut (CON, DEX, PER, PHY, etc.)
Cartes (les cartes dirigeront l’action)
Dés percentiles
Dés variés
Basé sur des classes (guerrier, magicien, pilote, scientifique, etc.)
Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, des pouvoirs, etc.)
Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)
Basé sur les niveaux (gagnez de l’expérience et passez au niveau supérieur)
Basé sur les traits et les aspects (la personnalité affecte la jouabilité)
Basé sur une grille hexagonale (utilise un terrain hexagonal pour les déplacements et le combat)
Basé sur une statistique ou un attribut (CON, DEX, PER, PHY, etc.)
Cartes (les cartes dirigeront l’action)
Dés percentiles
Dés variés
Supports
Électronique (PDF)
Langage
Français
Version
Beta
ISBN
Information non disponible
Editeur
Information non disponible
Auteurs
Sylvain Larose et cie
Developpeurs
Dejan Macesic
Illustrateurs
Éric Léger
Jean-Sébastien Dusseault
Jean-Sébastien Dusseault
Montage et mise en page
Jean-Sébastien Dusseault
Cartographes
Éric Léger
Jean-Sébastien Dusseault
Jean-Sébastien Dusseault
Relecteurs
Une vingtaine de personnes!
Testeurs
Une vingtaine de personnes!
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Créé il y a 3 ans
Modifié il y a 3 ans